Primeiramente, eu, Charles, e o Yves iremos começar pelos agradecimentos. Acho que esse RPG não teria dado certo se não fosse pela ajuda de algumas pessoas, como nos conteúdos/poderes novos, interpretações, quartos, atividades, escrita de notícias, layout e tudo mais. Mesmo alguns tendo pisado na bola (trocentas vezes), não podemos excluir a participação deles que de alguma forma ajudaram, sim, na evolução do RPG. Nena, Ravena, Lassyc, Linz, Crusoer, Fishes, Amon, Gabby, Nathan, Jojoth, André e D'Avila. Um agradecimento em especial ao Dhiego (Maexymus) pela iniciativa. E, claro, a todos os jogadores por terem proporcionado a realização da trama quase inteira, do começo até próximo do fim.
Bom, fazia um tempinho que eu e o Yves vínhamos pensando em abrir um RPG, e decidimos que, pra começar, tinha que ser algum tema genérico pra não arriscar muito, então pensamos em PJ. Mas mesmo assim ainda tínhamos incertava se abríamos ou não, até que o Dhiego decidiu abrir um e nos chamou pra ajuda-lo. Aceitamos com a concessão de 50% do RPG e desde então nos empenhamos pra que desse certo. Como dito anteriormente, PJ já é um tema genérico e acho que não tem muito mais o que se fazer pra inova-lo, então decidimos trabalhar bastante com a trama. A base dela eu e o Yves já tínhamos e acho que foi o ponto principal do RPG, visto que todo mundo conseguiu interagir com ela e sentir diretamente os seus efeitos, que era desde o início nossa intenção. Depois disso nós percebemos que o erro de muitos RPGs é não estruturar a trama antes de abri-lo e achar que o fato de ter mobis já é o suficiente, sendo que não é. O começo, o meio e o fim do RPG já estavam prontos, só precisamos dividi-lo cronologicamente. Ficamos muito felizes quando vimos que deu certo com a superlotação dos quartos e o número de jogadores que crescia a cada dia. Lá pro final do RPG fomos percebendo que em determinados horários (de tarde, principalmente) o número de jogadores já não era o mesmo, o que é normal visto que muitos estudam de tarde ou não tem tempo de entrar nesse período, mas mesmo assim eu e o Yves sempre nos comprometemos em perguntar aos jogadores se eles queriam que fechasse. E esse é outro ponto principal pra quem quer abrir um RPG: se boa parte dos jogadores não está jogando/gostando, você precisa tomar alguma providência, e não deixar um RPG que mais da metade dos RPGistas está de fora aberto por um mês (indiretaxxx). Então, como uma maioria significativa respondia sempre que não queria que fechasse, continuamos com o RPG e com mais gás para toca-lo. Mas chegou um momento que o nível do RPG já não era o mesmo do começo e, como qualidade vem antes de quantidade, decidimos fechar.
Enfim, obrigado a todos vocês por participarem dessa sensação que estamos sentindo de trabalho bem feito, e pedimos desculpas para aqueles que por algum motivo se chatearam com alguma coisa, não foi nossa intenção.
Eu e o Yves estamos muito empolgados com a experiência de abrir um RPG e pretendemos manter algumas pessoas que nos ajudaram em futuras organizações. Já estamos com muitos projetos para futuros RPGs e vamos trabalhar com temas novos. Manteremos vocês informados!
Bom, fazia um tempinho que eu e o Yves vínhamos pensando em abrir um RPG, e decidimos que, pra começar, tinha que ser algum tema genérico pra não arriscar muito, então pensamos em PJ. Mas mesmo assim ainda tínhamos incertava se abríamos ou não, até que o Dhiego decidiu abrir um e nos chamou pra ajuda-lo. Aceitamos com a concessão de 50% do RPG e desde então nos empenhamos pra que desse certo. Como dito anteriormente, PJ já é um tema genérico e acho que não tem muito mais o que se fazer pra inova-lo, então decidimos trabalhar bastante com a trama. A base dela eu e o Yves já tínhamos e acho que foi o ponto principal do RPG, visto que todo mundo conseguiu interagir com ela e sentir diretamente os seus efeitos, que era desde o início nossa intenção. Depois disso nós percebemos que o erro de muitos RPGs é não estruturar a trama antes de abri-lo e achar que o fato de ter mobis já é o suficiente, sendo que não é. O começo, o meio e o fim do RPG já estavam prontos, só precisamos dividi-lo cronologicamente. Ficamos muito felizes quando vimos que deu certo com a superlotação dos quartos e o número de jogadores que crescia a cada dia. Lá pro final do RPG fomos percebendo que em determinados horários (de tarde, principalmente) o número de jogadores já não era o mesmo, o que é normal visto que muitos estudam de tarde ou não tem tempo de entrar nesse período, mas mesmo assim eu e o Yves sempre nos comprometemos em perguntar aos jogadores se eles queriam que fechasse. E esse é outro ponto principal pra quem quer abrir um RPG: se boa parte dos jogadores não está jogando/gostando, você precisa tomar alguma providência, e não deixar um RPG que mais da metade dos RPGistas está de fora aberto por um mês (indiretaxxx). Então, como uma maioria significativa respondia sempre que não queria que fechasse, continuamos com o RPG e com mais gás para toca-lo. Mas chegou um momento que o nível do RPG já não era o mesmo do começo e, como qualidade vem antes de quantidade, decidimos fechar.
Enfim, obrigado a todos vocês por participarem dessa sensação que estamos sentindo de trabalho bem feito, e pedimos desculpas para aqueles que por algum motivo se chatearam com alguma coisa, não foi nossa intenção.
Eu e o Yves estamos muito empolgados com a experiência de abrir um RPG e pretendemos manter algumas pessoas que nos ajudaram em futuras organizações. Já estamos com muitos projetos para futuros RPGs e vamos trabalhar com temas novos. Manteremos vocês informados!